Vapor atualização de erro

E por coincidência tinha acabo de montar um PC novo. Mas então, a um tempo atrás tive um outro problema com o site do Steam, era muito lento pra abrir as páginas, pesquisando, vi que era um problema com a GVT. Daí uma solução era configurar na placa de rede o DNS livre da Google (Primário 8.8.8.8 Secundário 8.8.4.4). O Windows 10 é um dos sistemas operacionais mais populares do mundo atualmente. No entanto, assim como todos os outros sistemas operacionais, ele também tem suas próprias miríades de problemas. Neste guia, vamos falar sobre o erro 0x80071a91 e como corrigi-lo. O erro do Windows 10 0x80071a91 é um erro que ocorre principalmente no Windows 10 PC após atualizações recentes de versões ... Um dos detalhes que devemos considerar antes de tomar qualquer opção, verifique se nosso jogo está atualizado, pois, se não estiver, é possível que isso seja um inconveniente, mostrando-se como o erro de conexão perdida, principalmente se estamos tentando conectar-se ao jogo de outro pessoa no vapor. ZEUS Nano Tank The most reliable leakproof tank. Combining the elements from its predecessors, Zeus Nano incorporates a high dynamic top-to-bottom airflow with excellent leakproof design, combined with Geekvape B Series coil engineered to provide the flavor satisfaction you deserve. Depois que instalei essa atualização, usar o site da Twitch sem dar erro tá difícil,as vezes o YouTube biga também,antes podia deixar 3 lives no Twitch aberto mais um vídeo no YouTube em ... Vaporesso are passionate about vaping! We build innovative vape devices including mods, tanks, vaping kits & tools. First rate quality products guaranteed. Erro de atualização do Windows 10 80246007 - Esse erro geralmente aparece ao tentar instalar atualizações no Windows 10. Se você encontrar esse problema, verifique os aplicativos no seu PC e certifique-se de que os aplicativos de terceiros não estão interferindo no Windows. The Steam cliente do jogo fornece acesso ao vasto mundo de jogos. Com vapor podem gerenciar seus seus jogos comprados e baixá-lo. Irritante é quando Vapor exibe um erro de gravação de disco. Isso aparece ao tentar fazer download de novos jogos ou para instalar. Mesmo quando a atualização de um jogo no Steam pode... Erro 80073712. O erro lançado pelo Windows Update foi erro 80073712, que de acordo com as janelas de ajuda (e the Microsoft help page) “Ocorre quando o armazenamento de componentes do Windows está corrompido”.Microsoft fornece uma ferramenta, chamado Atualização do Sistema ferramenta Readiness (KB947821) que deveria corrigir esse problema. Eu fiz o download da ferramenta e ele correu ... Post by Eve Wang, 20 Apr 2017 . Interested in anything in the vaping fields, from vape devices, news and events, to vape shops. Trying to build a bridge between Vaporesso and our dear users.

Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4

2019.03.29 22:45 JesseAmaro77 Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4

Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4
Postado em 29 DE MAR ÀS 16:21 por WONDERWE1SS

Olá nossa linda #scumunidade!!

Temos uma pequena surpresa para todos vocês. Começa com um A e termina com " rrow" (E não, 2012 não está pedindo sua piada de volta).
Brincadeiras à parte, finalmente chegou a hora de dar as boas vindas à habilidade de arco e flecha para a família SCUM, e estamos ansiosos para mostrar o que temos para você!

Tiro com arco

  • Arco e flecha é uma habilidade de tiro de arcos. Existem diferentes tipos de arcos que os jogadores usarão no jogo. Dependendo do tipo, os arcos são divididos em: recurvo (um pedaço de arco), composto por peças (os membros podem ser trocados e removidos, quando desmontados podem caber na mochila), compostos e bestas. Como as bestas funcionam mais como fuzis, elas serão manuseadas separadamente.
  • Todos os arcos também têm pesos diferentes. O "poundage" (é comum usar o sinal de libra - # - para indicar libras, então 40 libras seriam representadas como 40#), ou "draw weight" representa a força necessária para manter a corda em uma posição estacionária. Seria algo como a tensão necessária para puxar a corda e deixar ela pronta para o disparo. O "Draw weight" é usado para definir o poder do arco. Para puxar a corda do arco, o jogador usa força e técnica. Enquanto a força está relacionada ao seu atributo, a técnica está relacionada à sua habilidade.
"draw weight" representa a força necessária para manter a corda em uma posição estacionária. Seria algo como a tensão necessária para puxar a corda e deixar ela pronta para o disparo. O "Draw weight" é usado para definir o poder do arco.


  • Por enquanto temos 3 tipos de arcos: arco composto, arco improvisado e arco recurvo.

Arco composto
  • O arco composto terá um Draw weight de 60# e você pode anexar miras, estabilizadores e silenciadores.

Arco composto

Arco Improvisado
  • O arco improvisado é o arco mais básico do jogo e você pode criar 4 versões dele com draw weight diferentes: 20#, 25#, 30# e 35#. Você pode anexar o silenciador a ele também.

Arco Improvisado

Arco recurvo
  • O arco recurvo é o meio termo quando se trata de arcos, ele tem a maioria das versões de draw weight: 40# / 50# / 60# / 70# / 80# / 90# / 100# e você pode anexar o silenciador sobre ele também.

Arco recurvo

Se o jogador não tiver força ou habilidade suficientes, ele não poderá puxar a corda até o fim. Na tabela a seguir, você pode ver como a força se relaciona com o peso específico da tensão.

tabela 1

O nível de habilidade de arco e flecha influencia no tempo em que o jogador pode manter o arco estável durante a tensão máxima e dá bônus adicionais para o draw weight. Aqui está um bônus que a habilidade de tiro com arco dá à força do jogador.


tabela 2

O tempo inicial para que a corda do arco seja puxada até a tensão necessária para estar "pronto para o disparo" é mostrado na tabela abaixo.

tabela 3

Se a Força do personagem + Habilidade de DW for maior ou igual ao draw weight requirido pelo arco, o personagem poderá puxar a corda do arco até a posição de disparo sem problemas, mas se a força dele estiver abaixo do valor da força que pode manter o arco estável, ele receberá penalidades. Para cada 10# que o arco estiver acima do que a força que o jogador pode suportar, o jogador receberá -1 seg de penalidade para segurar esse arco firmemente. Ou seja, tré menos 1 segundo para manter o arco sobre tensão máxima. Esse parâmetro não é fixo e deve mudar junto com a força do jogador (o que significa que ele pode ter um valor decimal). Para cada 10# DW a menos do que a força que o jogador pode lidar , o jogador receberá +1 segundo bônus.
Exemplo 1 - Digamos que o jogador tenha nível da habilidade de tiro com arco ADV+ (avançado+) + nivel 5 em força. Isso significa que ele pode segurar 100# de DW em tensão máxima por 8 segundos.

Veja nas tabelas acima para entender melhor. Nivel Advanced+ recebe 10 segundos para manter o arco sob tensão máxima, conforme tabela 3. Nível 5 de força (Strength) permite ele puxar um arco de até 80# DW, conforme tabela 1.

Por isso no exemplo 1, o jogador só pode segurar por 8 segundos. Porque o DW do arco é de 100#. Logo ele perde 2 segundos.

Exemplo 2 - Digamos que o jogador tenha um nível de habilidade de tiro com arco ADV+ e FORÇA 3. Ele não pode puxar ao máximo um arco de 100# DW, mas ele pode puxar até 80# por 3 segundos (penalidade de 6 a 3 segundos por causa de sua força pode segurar 50 # arco e ele está tentando 80 # arco).
Exemplo 3 - Digamos que o jogador tenha nível Básico de habilidade de arco e flecha eSTR 5 ele não pode segurar 100 # em empate, mas ele pode segurar 80 # por 5 segundos ( 4 segundos por causa do nível de habilidade básico +1 segundo bônus porque soma de sua força e bônus da habilidade são 90 # que por 10 #> do que 80 #).

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NOTA: Eu (GHOST) tava tentando entender esse caralha ai. Quando achei que tinha entendido, fui ver os exemplos e a conta não fecha. Então, assim que tiver entendi melhor eu vou editar essa parte e aviso vocês.
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Aljavas


Estamos adicionando quivers também, e aqui está como eles vão funcionar. Haverá 3 tipos de quivers: Aljava improvisada, Aljava de pele animal e Aljava militar


Aljavas

Aljava Improvisado: Pode conter até 1 tipo de flecha e a durabilidade é baixa.
Aljava de Pele de Animal: Pode conter até 2 tipos de flecha, durabilidade média.
Aljava Militar: Pode conter até 3 tipos de flecha, altamente durável.
Se você tiver um quiver equipado e pegar uma flecha, ele primeiro vai para o quiver e se o quiver estiver cheio, ele irá para o próximo espaço vazio, se possível.
Você também pode levar um quiver e mochila juntos.


https://preview.redd.it/mh6zy3b4i4p21.png?width=1936&format=png&auto=webp&s=518911e2ee65f9c26ea88f115e720198d898e63c

Haverá vários anexos que você poderá colocar em seu arco. Por enquanto temos: miras, estabilizadores e silenciador.



https://preview.redd.it/owni4346i4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=78cfc58a1ffad6a54209e9574e2d74cf0846b631

  • Estabilizadores irão ajudá-lo a estabilizar seu arco e acalmar sua mão para que a propagação da flecha seja muito menor, existem 2 estabilizadores, um profissional e um improvisado. Pontos turísticos irão ajudá-lo a zerar melhor em seu alvo - existem 3 pontos turísticos com a mesma qualidade, mas com uma quantidade diferente de pontos de zeramento. A visão de um pino é anexada por padrão no arco composto. O silenciador vai mascarar o som de estalo que o arco faz quando é solto e a corda colide com os membros do arco. Por enquanto, há apenas 1 tipo de silenciador que você pode encontrar.

Por favor, tenha em mente que esta é a primeira iteração da habilidade de tiro com arco e bugs e problemas que podem acontecer, se você encontrar algum, por favor, envie-nos um relatório de bug em nossos fóruns de vapor!

https://preview.redd.it/9k0w99b9i4p21.png?width=3392&format=png&auto=webp&s=0e145de2221c90f15233c4b9aa68a1445ea27416

Red dot


O anexo clássico usado em várias armas. Você pode anexá-lo junto com qualquer trilho e para a M16, e a Shotgum padrão, pode anexar sem qualquer trilho.


https://preview.redd.it/3u88l9uni4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=086a9058d6d9412615ce0b8f5c5d2a7eb2093378

Modos de disparo



SIM NÓS OUVIMOS VOCÊ, COMO, REALMENTE BEM, OS PRIMEIROS 12967198264783 VEZES, mas sim nós deveríamos ter adicionado isto um pouco mais cedo, mas você sabe como é no gamedev. Ao todo, agora você pode ver em que modo de DISPARO você está em cada arma através da barra de acesso rápido.



https://preview.redd.it/ddyoms2xi4p21.png?width=1739&format=png&auto=webp&s=5719f7828dc1ac81263cba65bb16f3ebcfc30827

Indicador de Danos

  • Adicionamos um pequeno indicador de danos que aparecerá quando você precisar de tratar seus ferimentos.

https://preview.redd.it/m6galsn2j4p21.png?width=1436&format=png&auto=webp&s=130af1c5e3aba42c57ac310a7a988753271f9a21

Temporizadores de Respawn

  • Um grande problema foi quando os times (clans, squads) ficavam respawnando por um período infinito de tempo, então nós adicionamos temporizadores de respawn e é assim que eles vão trabalhar:
  • Respawn aleatório: 25FP e sem temporizador de respawn ou cooldown.

  • Respawn em Setor: 50 FP com um tempo de espera inicial de 15 segundos e aumenta para 15 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown voltar a 15 segundos é de 60 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 60 segundos serão multiplicados por 1,25, o tempo de reset do cooldown nunca será menor do que o próprio temporizador de respawn.
  • Respawn em abrigo: 75 FP com um tempo de espera inicial de 30 segundos e aumenta para 30 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown retornar a 30 segundos é de 120 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 60 segundos serão multiplicados por 1,5.
  • Respawn em grupo: 100 FP com um tempo de espera inicial de 60 segundos e aumenta para 60 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown retornar a 60 segundos é de 180 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 180 segundos são multiplicados por 2.


https://preview.redd.it/e2qmg9h4j4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b394c3bff605a045045a9d7f4871e6653aa5cf8b

Cavernas subaquáticas

  • Quem não ama alguma exploração subaquática?


https://preview.redd.it/k61xhmiaj4p21.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=e7c692208bd6cbbf29fc563163ae2601f79950da

https://preview.redd.it/3a042yv7j4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=39d93bf329dfc376b721ebd2fa4f202d2678f93f

Moda

  • Assim como uma pequena atualização de moda, adicionamos uma nova linha de tocas.

https://preview.redd.it/5ccveggej4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=7c69552b434785b47bcb57a3cf2a025677d6c9a1

Atualização da DLC Suport Pack

  • Adicionamos uma nova ação que todos os apoiadores podem usar e que está assobiando. Se você usá-lo para coordenar operações militares, ou apenas quer dizer aquele cara bonito que você gosta dele, tudo depende de você!


https://preview.redd.it/x9mai04kj4p21.png?width=1906&format=png&auto=webp&s=6fb98ad3bee5754861f75c2dcb727bd2bed67891

Esmagamento de insetos =) Correções de BUGs

  • Corrigido o bug com as portas fechadas. (espero que sim)
  • Corrigido um erro com clientes que falhavam se o drone de administrador estivesse ativo no servidor.
  • Correção possível para erro de respawn ao entrar ou sair de eventos.
  • Corrigido o erro de neblina subaquática quando a escala de resolução não é 100.
  • Corrigidas fontes de calor sendo compartilhadas entre perfis de um único jogador. ( wht ? )

Adições de Jogabilidade

  • Respawn on squad agora não aparece se todos os membros estiverem mortos ou se algum squadmate estiver em combate.
  • Sucesso no lockpicking dará uma pequena experiência agora.
  • A falha no lockpicking causará uma perda de 1 ponto de fama.
  • Taxa de respawn diminuída em quedas de cargo drops. (Uma vez por hora com um 10min antes da notificação)
  • Adicionado som do motor para drone de administrador. Obtém desativado ao entrar no modo silencioso.


Comandos de administração
  • Adicionamos comandos admin para o novo sistema de respawn, eventos e drops de carga. [SCUM.RespawnSettings] RandomLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer em local aleatório SectorLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer em um determinado setor ShelterLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer no abrigo SquadLocationPrice - Pontos de fama necessários para o respawning no squadmate RandomInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento "Aleatório" ficar disponível SectorInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento do 'Sector' ficar disponível ShelterInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento do 'Abrigo' ficar disponível SquadInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento de "Squadmate" ficar disponível RandomCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de ressurgimento 'Aleatório' após cada uso SectorCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de ressurgimento 'Sector' após cada uso ShelterCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de reaparecimento do 'Abrigo' após cada uso SquadCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção 'Squadmate' após cada uso RandomCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento "Aleatório" SectorCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de ressurgimento 'Sector' ShelterCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento do 'Shelter' SquadCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento de 'Squadmate' [SCUM.WorldEvents] TimeBetweenEventsMin - Tempo mínimo entre cada evento mundial TimeBetweenEventsMax - Tempo máximo entre cada evento mundial CargoDropFallDelay - Atraso entre a notificação de queda de carga e o fato de aparecer CargoDropFallDuration - Quantidade de tempo que a carga cai gasto caindo CargoDropSelfDestructTime - Quantidade de tempo antes que a contagem regressiva da autodestruição da carga seja iniciada após a aterrissagem

Problema conhecido
  • Problema com a mira das shotguns!

Aqui temos um pequeno mimo para você. Nossa página em quadrinhos #4! Apenas no caso de você ter perdido os anteriores, confira aqui:
Página 1 Página 2 Página # 3
E nossa mais nova adição!


https://preview.redd.it/weulqe1wj4p21.png?width=1353&format=png&auto=webp&s=229883416e536f4489371d045d579f8417e7348b

É isso por hoje, pessoal!

Tradução: G.H.O.S.T - Jessé Amaro

NOTA: Essa tradução ainda será revisada e poderá ter modificações.



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